Claimer

Počítačové hry bez hranic

Někdy na přelomu čtyřicátých a padesátých let se s prvními počítači objevily i první videohry. Traduje se, že úplně první hra přišla na svět ve Spojených státech pod názvem Zábavní zařízení v katodové trubici. Inspirovaly ji prý primitivní systémy raketové obrany.

Počítačové hry bez hranic

Až do sedmdesátých let stáli za vývojem většiny her nadšenci, motivovaní zvědavostí a touhou po slávě. Pak se z vývoje her stal obrovský byznys. Dnes protočí herní průmysl víc peněz než ten filmový.

Náklady? Kafe a nájem

V poslední době se ale herní design částečně vrací zpět do rukou malých vývojářů: vznikají hříčky i velké projekty vytvořené jedním solitérem nebo několika vývojáři, které neživí peníze herních gigantů. Místo toho vytvářejí hry „za vlastní“ a často ve volném čase. Vžila se pro ně nálepka „indie“, česky „nezávislí“.

Jen v posledních dvou letech se na indie scéně objevila spousta titulů, které mohou směle konkurovat mainstreamové produkci. Třeba logická hra World of Goo: v recenzích lámala rekordy a prodeje se odhadují na stovky tisíc kusů. Přitom ji vytvořili pouze dva designéři. Investovali, jak sami říkají, jen „do nájmu, jídla a kafe v internetových kavárnách“. O zisk se nemusejí s nikým dělit. Distribuci, reklamu, překlad do dalších jazyků i vývoj doplňků tvoří komunita, která se kolem hry vytvořila.

Úspěch World of Goo není výjimka ani náhoda. Náhodné není ani načasování úspěchu celé indie scény. Sešlo se totiž několik okolností výhodných pro nezávislá studia. Je tu viditelná únava z hyperrealistických mainstreamových her, které se stále více blíží skutečnému životu. Důležité je také propojení indie scény pod společnou vlajkou několika festivalů. Díky tomu se nezávislé hry dostaly do povědomí médií i samotných hráčů. A nakonec to nejpodstatnější: studiím se daří sdružovat nadšené fanoušky. Ti mohou z každého projektu udělat téměř živoucí bytost – vývojářům pak stačí občas přiživit nadšení několika fotkami z připravované hry, fanoušci si nad nimi společně zaslintají a sami předají zprávu dál.

Radost z hraní

Indie hry zkrátka vrací na unavenou a agresivní herní scénu radost z hraní, která vám v hlavě zůstane dlouho po vypnutí počítače. Znovu nacházejí vlastnosti ztracené v herním boomu devadesátých let: originalitu, hravost, jednoduchost. Objevují se nové postupy, přesahy do umění nebo vzdělávání, fantastické světy bez pevných hranic. Někteří autoři se zase vracejí k náročným uživatelům a nutí hráče přemýšlet.

Zkuste si třeba hru Karoshi od belgického génia Jesseho Venbruxe. V jednoduché grafice budete mít coby unavený japonský podnikatel jednoduchý úkol: zabít se. Hra si neustále vymýšlí nové triky, jak vám to znemožnit, a využívá k tomu klávesnici, myš i CD mechaniku. Jiní Belgičané zase v Tale of Tales nabízí lyrické světy, v nichž se budete hodiny bezcílně toulat. A bude vás to bavit.

Co Čech, to vývojář

V seznamu toho nejlepšího se vedle Belgičanů objevují jak klasické herní velmoci – USA , Kanada a J aponsko –, tak herní trpaslíci jako Švédsko nebo Finsko. Překvapivě silní jsou i Č eši. Na herních festivalech se daří hned dvěma studiím a další rostou. Pražské Bohemia Interactive Studio se proslavilo akčním titulem Operation Flashpoint: Cold War Crisis, brněnští Amanita Design svými dvěma díly Samorostu a nedávno vydanou adventurou Machinarium. Ve všech případech jde o hity proslulé hlavně v zahraničí.

Potenciál indie scény v době krize začínají vnímat i velké firmy. Nezávislé vývojáře ale pohodlí velké společnosti neláká. Indie scéna vznikla jako protiváha mainstreamu a vymyslet model podporující oba protichůdné směry není jednoduché. První vlaštovkou může být projekt Microsoftu pro herní konzoly Xbox 360. Firma nechává vývojářům svobodu a zajišťuje jim pouze platformu pro prodej. Za rok existence tímto způsobem vzniklo víc než pět stovek indie her.

Ať už se indie scéna posune kamkoli, potenciál má. Co z toho vyplývá pro vás? Jak napsal americký časopis Forbes, „je čas opustit zaměstnání a pustit se do vývoje her“.

Top 10 nezávislých her:

¥ Audiosurf
¥ Crayon Physics Deluxe
¥ Sabai
¥ Flow
¥ Karoshi
¥ Machinarium
¥ Phun
¥ Samorost
¥ The Endless Forest
¥ The Path
¥ World of Goo

Komentovat
Tisknout Poslat Emailem
*
*
*
Zobrazit tiny url:


AUTOR Jan Boček

Autor je publicista na volné noze a blogger k tomu. Nejraději píše o social media, autorském právu, světě indie her a rebeliích ve veřejném prostoru. Tvoří nejčastěji v brněnských kavárnách. Publikoval v týdeníku Respekt a pravidelně přispívá do médií zaměřených na IT: časopis Computer a web Živě ...více

Autor je publicista na volné noze a blogger k tomu. Nejraději píše o social media, autorském právu, světě indie her a rebeliích ve veřejném prostoru. Tvoří nejčastěji v brněnských kavárnách. Publikoval v týdeníku Respekt a pravidelně přispívá do médií zaměřených na IT: časopis Computer a web Živě. Na webu ho potkáte jako @chlebovo. ...méně

Další články autora

Zobrazit všechny komentáře Skrýt všechny komentáře Komentáře / zobrazeno 1 z 1 komentářů
Váš komentář k článku

Pro psaní komentářů se musíte přihlásit. Pokud ještě nemáte svůj účet, tak se .

Přihlášení do systému

Další články z rubriky

Jednoactovky: OSA dál kyne, Hollywood našel svého řezníka a k nám míří hropůjčovna

Tušíte, jak se lidé budou bavit za dvacet let? Pokud ano, čekají na vás peníze a kancelář.

Afriko, kuř! Hon na africké kuřáky

Počet kuřáků v Evropě za třicet let klesl o 15 procent, cigarety jsou drahé, možnosti reklamy omezené, výstrahy proti kouření všude. Pro tabákový průmysl nastal čas hledat nové trhy a Afrika se zdá být vhodným kandidátem.

Bílá kůže – základ životního štěstí?

Jsem moc bílá, říká si právě kdekterá Evropanka a míří do solária, případně na zimní dovolenou do některé z exotických destinací. Jsem moc tmavá, říká si ve stejnou dobu kdekterá Afričanka či Indka a vyrazí do místního kiosku pro zesvětlující krém. N...

Pavel Krčma: Největší fáma? Počítačové viry vyvíjejí antivirové firmy

Rozhovor s Pavlem Krčmou, šéfem vývojářů světově úspěšného antiviru AVG, jsme přerušili ve chvíli, kdy byla řeč o spamu. Věřili byste, že lidé často opravdu kupují „zboží“, které hromadná reklama nabízí? Největší hrozbu pro úspory většinou zkrátka př...

Rok Kickstarteru: Dvě miliardy korun pro 12 tisíc vynálezů a uměleckých děl

Už víc než milion Američanů na webu Kickstarter investuje peníze do zajímavých nápadů, které by jinak měly problém. Dočká se Česko podobné služby?

Ron Paul a virální marketing: Lze vyhrát prezidentské volby s kampaní vedenou zdola?

Zastánci „malého státu“ se radují. Americký prezidentský kandidát Ron Paul slaví úspěchy díky marketingové strategii postavené na nových médiích a aktivních podporovatelích. I tato marketingová strategie má však své limity. Dosáhnul na ně Ron Paul? D...

Bratislava buduje S-Bahn. Proč to nejde v Praze?

V hlavním městě Německa Berlíně je S-Bahn, tedy „městská železnice“, nejrychlejším a nejpohodlnějším způsobem dopravy po obrovské metropoli. I Bratislava nyní dává levnějšímu S-Bahnu přednost před budováním metra či podzemní tramvaje. V Praze je však...

Pavel Krčma: V čem tkví úspěch českých antivirů? Máme tendenci se ve všem šťourat

Kudy se dostane virus do vašeho počítače? Kde fungují burzy s přístupovými údaji k bankovním účtům a platebkám? Na tyto i další další otázky o internetovém zločinu odpoví odborník na boj s ním: Pavel Krčma, šéf laboratoří antivirového software AVG, k...

George Loewenstein: Ženy a orgasmus? Chybí mi dobrovolnice

Americký ekonom a psycholog George Loewenstein má za to, že ekonomové nahlížejí na člověka zkresleně. A jeho snem je uskutečnit výzkum, který by zkoumal a porovnával pocity mužů a žen po orgasmu. Zatím mu však chybějí možné účastnice takového experim...

John Nash: Nejsem normální. Proto mě svět zná

John Nash, génius a laureát Nobelovy ceny za ekonomii, podle jehož životních osudů byl natočen oscarový snímek Čistá duše, říká: „Kdybych smýšlel normálně, na nic bych nepřišel. Einstein také nebyl normální. Newton byl těžký neurotik.“







Newsletter


Diskuse

Všechny nejnovější komentáře

Michal Jeřábek: A jinak to ani nejde dohromady s tímto: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2095549/Right... více
Proč Metternich přinesl rozkvět a Merkelová přináší zbídačení II: Princové a chuďasové

Michal Jeřábek: A máte na to IQ nějaký výzkum? Protože platí, že lidem s vysokým IQ se může narodit "blbec" a neinte... více
Proč Metternich přinesl rozkvět a Merkelová přináší zbídačení II: Princové a chuďasové

Petr Hampl: Reakce na pana Della: Obávám se, že si nerozumíme. Tvrdíte, že pokud je člověk dost pracovitý a s... více
Proč Metternich přinesl rozkvět a Merkelová přináší zbídačení II: Princové a chuďasové

Adam Čabla: Děkuji za článek, víceméně se s ním ztotožňuji. více
Meze poznání: kdo zná všechno, rozhoduje špatně

Stanislav Dvořák: Nevidím v tomto případě větší rizika z centralizace a koncentrace moci když ČNB dlouhodobě reaguje t... více
Fiskální unie: třaskavá koncentrace moci

Roman Řípa: Ad "Může ale fungovat i jako poučka pro hospodářskou politiku vlády: jen podpora odvětví s vysokými ... více
Poučení z iPadu

Pat Bateman: Ano, ta první varianta je definice levice, ta druhá je definicí pravice. Chudí voliči (průměrní) tot... více
Proč Metternich přinesl rozkvět a Merkelová přináší zbídačení II: Princové a chuďasové

Pat Bateman: Tady někdo nepřečetl ten článek (tedy i jeho první díl) pořádně - oba dva totiž v naprostém klidu za... více
Proč Metternich přinesl rozkvět a Merkelová přináší zbídačení II: Princové a chuďasové

Radovan Dell: V oficiální biografii Steva Jobse je popsáno, jak Jobs vysvětluje Obamovi, proč nemůže vyrábět v USA... více
Poučení z iPadu

Pavel L: Výborně, po dlouhé době někdo, kdo svoje poznání dostal až na takovou úroveň a nepapouškuje jen mant... více
Proč Metternich přinesl rozkvět a Merkelová přináší zbídačení II: Princové a chuďasové